這陣子為了學校接網頁設計的CASE忙的焦頭爛耳,可能是一路走來都是自己摸索的,實際上我並沒有完整的學習基礎,在美工排版花了很多心思,而內容反倒沒有太講究,當時是想說到時候也是將文字丟上去,並不需花太多精神。結果今天接受評審的審判就發現問題一堆,雖然評審沒有對我們講評,但隱約就能感受到我的問題所在。
首先網頁架構根本沒有出來,只是單純的選單連結到內容頁,其實一開始我有大致的規劃內容,後來還是沒有太深入去分配(「不深入」好像永遠是我對於工作最大的毛病...),導致網頁內容空洞。(主要還是我在其他方面花太多心思了...)
接著就是便利性不夠,這方面我的確沒去考量,其實裡面還是有學問的。舉例來說,當你透過繁雜的連結之後可能忘記自己怎麼進來或是怎麼回去,如果在該頁面上方有標註所在的頁面,以及階層性的連結不就一目了然嗎?最好還是能有所規劃以節省找尋資源的時間,這方面可能要從使用者的角度出發來思考。
最後,可能就是我自己太過死板,一直執著在不必要的環節,別人的建言也聽不太進去。看來我還得累積經驗來拿捏這些東西,才可能讓自己在這方面有所成長。

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  • Dec 08 Fri 2006 00:15
  • 密碼文章 後悔

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昨晚做了一個莫名奇妙且印象深刻的惡夢,夢到親戚來我家作客。後來不知道怎麼聊的,親戚似乎用一些言語挑釁我,結果我盛怒之下殺死他,結果我家人為了滅口把其他親戚也全殺了(有點莫名奇妙....||||),之後我們便過著提心吊膽的日子。

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死亡筆記本二:決戰時刻
首先,我必須指出漫畫與電影的差異,我認為其各有優缺點所在。就漫畫來說,夜神月的精神與人格可以說是與神一般堅定,除了在劇情結束前顏面神經失調以外......。雖然在現實生活鮮少有這種人存在,但我想在劇中應該還是能表現出這種人格特質,電影中扮演夜神月藤原龍也就是少了那麼點感覺,總覺得行為舉止與表情還是無法達到完美的境界,這方面有可能是我主觀的看法就是...。

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該款ARPG類型的遊戲在PS、SS遊戲主機上風靡一時,相信很多人都曾玩過。雖說年代久遠,但就畫面與質感就讓我愛不釋手,雖然已經破關到爛了XD
前陣子心血來潮上網翻翻看有沒有PS模擬器的ROM,結果被我找到了,在此就分享給大家懷舊一下吧!

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